貫通属性弾に有効なスキルは? 勘違いしやすい貫通弾強化・攻撃・会心 モンハンライズサンブレイクMHRise

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 237

  • @Ms.イノシシ
    @Ms.イノシシ 6 месяцев назад +1

    わかりやすすぎ最近復帰したばっかりで困ってたからありがたい!!!

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w 2 года назад +24

    自分がいかにスキルの理解せずに装備組んでたのかがよく分かる動画でした😭
    ガンナーのスキルはニワカには難しいです…

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 2 года назад +6

    連撃は、もはや神スキル✨

  • @石丸8620
    @石丸8620 2 года назад +1

    めちゃくちゃ分かりやすい!!

  • @リビエラ-g8n
    @リビエラ-g8n 2 года назад

    いつも役立つ情報ありがとうございます

  • @shimerike0
    @shimerike0 2 года назад +3

    最終装備のさらに最終形態を詰めていってたところだったので助かります

  • @kujou-tamanegi
    @kujou-tamanegi 2 года назад +1

    速射+属性強化+伏魔+火事場が最低限欲しい、これに会心盛ると気持ちがいい

  • @えすけー-k9l
    @えすけー-k9l 2 года назад +2

    毎回知りたいことを分かりやすく解説してくれて本当に助かる。

  • @nekomomikidorin
    @nekomomikidorin 2 года назад +100

    もうこの便利カエル動かしてモンスターと戦わせた方が良いと思う

    • @とてつもないうさぎ
      @とてつもないうさぎ 2 года назад +32

      全属性操るしもうこれアルバトリオンだろ

    • @shimerike0
      @shimerike0 2 года назад +20

      肉質が通り過ぎるので壊されっぱなしになるんだろう
      自動修復ついてるけど

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 2 года назад +3

      オトモカエルか………

    • @_urakata_kuroko7283
      @_urakata_kuroko7283 2 года назад +5

      4人PT全員がオトモ猫で秘術取得してたら全員で便利カエルの部品持ち寄って合体して戦いそう

    • @ぱく-n9k
      @ぱく-n9k 2 года назад +3

      HP無限やしな。笑

  • @緑-w7c
    @緑-w7c Год назад

    参考になります

  • @iruka4634
    @iruka4634 2 года назад +1

    有効性検証ありがとうございます!分かりやすかったです!スキルの取捨選択ができるようになれて嬉しいです☺️

  • @マキナ-w7t
    @マキナ-w7t 2 года назад +21

    貫通属性弾、結構弾持ち良くないので弾薬節約ある無しで大きく響きますよね。
    あとはボウガンの性能見て反動小、装填速度速い、ブレを消してからスキルビルドすると快適。(伏魔響命も強いし気持ちいいけど初心者にはおいそれと勧められない…)

    • @0use
      @0use 2 года назад +4

      装填速度は最速一択だよ

    • @マキナ-w7t
      @マキナ-w7t 2 года назад

      @@0use 自分の装備見たら最速だったわ(傀異ディア周回用装備見ながら)

    • @0use
      @0use 2 года назад +1

      @@マキナ-w7t がちないす

    • @Shi_BB
      @Shi_BB 2 года назад

      ちなみに装填速度と反動は武器の性能の所じゃなくて、その画面でYボタン押して弾詳細から見ないとスキルを付けすぎてたりするから注意。 属性弾とかは武器によっちゃ反動軽減不要なのもある

    • @0use
      @0use 2 года назад +1

      @@Shi_BB これに捕捉で貫通属性弾はリロードで属性弾は属性強化リロードで装填速度最速にするのがいいよ

  • @peacefull8410
    @peacefull8410 2 года назад

    検証&解説ありがとうございます。
    よく見かける多数の装備自慢動画よりタメになりました。
    怪異錬成で装備の自由さが幅広くなったので検証を参考に自分なりの最強を作ってみます。

  • @kuro_neko_chan
    @kuro_neko_chan 2 года назад +1

    最近だと鬼火纏+災禍転福+死中に活構成が流行ってますよね

  • @晴海-g1b
    @晴海-g1b 2 года назад

    丁度、修練場で試行錯誤するとこで
    一応検索してみたら流石あっとさん動画出してました
    いつも助かります

  • @The_Fool_
    @The_Fool_ 2 года назад +3

    弾の名前が貫通属性弾なのを考えれば貫通弾として扱われないのも納得しやすい、あくまでも貫通する属性弾。
    貫通弾を強化って書いてるんだから「貫通弾」以外に適用されないのは当然という考え方も出来る。

  • @親指痛い腱鞘炎で
    @親指痛い腱鞘炎で 2 года назад +12

    この方は普段はだいぶふざけた実況配信してるけど、たまにしれっとめっちゃ役に立つ検証動画を出してくれるからその部分は本当に尊敬します。笑

    • @なんでやねん-e7w
      @なんでやねん-e7w 2 года назад +4

      メインがおふざけなんですねw

    • @tomtom-tw1ou
      @tomtom-tw1ou 2 года назад +2

      お名前通り、最近指がすごく痛いです・・・

    • @親指痛い腱鞘炎で
      @親指痛い腱鞘炎で 2 года назад

      @@tomtom-tw1ou
      弓使いなんでプロコンをモンハン持ちで酷使するから仕方ないんです…w

    • @RAVE5519
      @RAVE5519 2 года назад +2

      よかった
      親指痛いの自分だけじゃなかったw

  • @kumo2375-2
    @kumo2375-2 2 года назад +2

    属性貫通に手を出そうと思ってまず検索して良かった
    脳死で貫通弾強化つけようとしてたわ

  • @社るな
    @社るな 2 года назад +1

    怪異錬成で弾道強化ついてたからラッキーだと思ったけど そちら弓専用にして 新しいの作ることにします

  • @omatsu7783
    @omatsu7783 2 года назад +1

    検証助かります!猫飯の暴れうちと射撃も物理のみなんでしだっけ(ご存じの方がいれば)

  • @thiruhigh1432
    @thiruhigh1432 2 года назад +1

    いつも有用な解説・検証有難うございます。検証結果を画面内に並べるときにすべて同じ文字の色だと文字が詰まって見えにくいので、色を変えたり、検証ごとの行間を開けたりするとより見やすくなると思いました

  • @ガラナ-d1v
    @ガラナ-d1v 2 года назад

    いつも動画参考にしています!ベビィ氷貫通でのディアが流行っているように感じるのですが、攻撃スキルを使用している方が多いです。ライトとベビィでは攻撃や属性強化のビルドが変わってくるのでしょうか?

  • @九十九掛け軸の倉庫
    @九十九掛け軸の倉庫 2 года назад +13

    属性弾は素の属性値が低い一方で攻撃力の影響を受けて属性ダメージも増加するという特殊仕様なのがややこしい話で。
    基礎数値が低いので属性値を加算で伸ばす伏魔響命の効果が絶大になるという特徴があるのと同時に攻撃力は乗算で上げた方が効果が高いという多分モンハンで一番分かりにくい特性を持った攻撃手段。
    弾持ちが最悪なので単発ダメージを上げないと全然弾が足りないから伏魔は大前提みたいなところがあり伏魔から逃げるなら近接にしましょうという説明は中々されない。
    お手軽最強!みたいな動画が多すぎるけど全然お手軽ではないので個人的にはボウガンをお手軽武器として喧伝するのをやめてもらいたいと思っているのです。野良で豆鉄砲撒き散らしてるひと多すぎるよー。

    • @kinoko5226
      @kinoko5226 2 года назад +2

      伏魔無いとメルゼナライトぐらいしか火力でないのに弾数少ないだけのゴミ武器と化してしまうよなー

    • @anegotiator8820
      @anegotiator8820 2 года назад +1

      伏魔入れると3桁いって気持ちいい

    • @ケンドラ-z8v
      @ケンドラ-z8v 2 года назад

      でも伏魔は諸刃の剣みたいなもんなんですよね。
      ある程度PSも必要ですし、野良では使いこなせてなくてバタバタ死ぬ人もよく見かけますね。
      それを思うとまだ豆鉄砲の方が良いと思える時もある。

    • @kinoko5226
      @kinoko5226 2 года назад +5

      @@ケンドラ-z8v コメ主が言いたいのは属性貫通は強いがそれはあくまで伏魔前提の話でありそうでないなら弱いのにそれを説明しない動画が多い。伏魔が怖い人は属性貫通ライトを持つのではなく普通の貫通ライト(メルゼナやナルガ)を持つことを推奨して欲しいって話やと思われ

    • @九十九掛け軸の倉庫
      @九十九掛け軸の倉庫 2 года назад +7

      @@ケンドラ-z8v 伏魔使えないなら属性弾使うな、豆鉄砲撒き散らすくらいなら近接にしろというのが私の主張です。豆鉄砲ボウガンはモンスターのHPを増やしてシャトルランを開催し狩猟時間を伸ばすだけでなく味方の事故を誘発して失敗率を上げる迷惑行為に他なりません。自分が死ななくても味方を殺したら妨害です。頑張って戦って自分が乙る方が圧倒的に健全。知識のないボウガンほど邪魔なものはない。

  • @knightknight8737
    @knightknight8737 2 года назад

    いつも参考にさせてもらってます!ご相談なんですがガンランスのFBF主体に攻撃スキルが不要なのか検証していただけるとありがたいです
    攻撃スキルが乗らないという話は聞いてはいるんですが他配信者のコメント欄を見ると意見が分かれてまして…

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад +1

      FBF自体には攻撃スキルが一切乗らないんですが(砲撃系のみ)
      FBFの撃てる時間がそこまで早くなく、その間に殴る必要が出てくるんですよね
      そこに攻撃スキルがあれば時間の短縮になるので欲しいという感じにはなると思いますよ!
      なぎ払いループのダメージとFBFのダメージをメモしてみるといいと思います!

    • @knightknight8737
      @knightknight8737 2 года назад

      @@皆で一緒にモンハンライフ なるほど…すごい分かりやすい!殴ってる間の分ということかあ……!お忙しい中お返事ありがとう御座います!

    • @skmdy6893
      @skmdy6893 2 года назад +1

      兎に角FBFを撃ちたいんだ!というなら兎も角としてガンランスとしては特にリロード付きのFBFってDPS的には弱い行動なのが哀しい所…

  • @yuukig3619
    @yuukig3619 2 года назад +1

    フレに口で説明してた事を動画でわかりやすく数字で解説してもらえたのでものすごくいい動画♪

  • @oniondoragon.
    @oniondoragon. 2 года назад +9

    属性弾で業鎧修羅を採用するのは攻撃が上昇する朱の書での採用がコスパが良いので朱での効果もあったほうがよろしいかと思います。

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 2 года назад +4

      それはもはや属性弾である必要はあるのでしょうか

    • @ハイジ-j7x
      @ハイジ-j7x 2 года назад +1

      伏魔と合わせると朱で使うことになるよね、俺も気になった

    • @kinoko5226
      @kinoko5226 2 года назад +1

      @@名無しさん-b1e 伏魔採用しないと属性貫通って普通の貫通ライトで良くないって火力しか出ないんよね。属性貫通担ぐならノーダメで行くぐらいの気概が必要やし、それが無理なら普通の貫通ライトで良いい

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 2 года назад +1

      @@kinoko5226 えっと、このコメの主さんは伏魔ではなく業鎧修羅の方を話していてそれに対する質問だったのですが、伏魔を併用する場合朱で使用するから朱の業鎧修羅も検証した方が良いと言う解釈で合ってますか

    • @黒柱-i3j
      @黒柱-i3j 2 года назад +1

      業鎧修羅腰1部位でスロは優秀だしマイナス効果も控えめでおまけで付けられるから私も伏魔響命と併用してましたね、銀レウス腰装備の弱点特攻(属性)が出たので最近はそっちにしてますけど

  • @seena0707
    @seena0707 2 года назад +1

    いつもためになる検証ありがとうございます
    弱点特攻属性の優先度はどの程度なのか知りたいです。

    • @kinoko5226
      @kinoko5226 2 года назад

      肉質20以上から入るから相手モンスター次第じゃない?ぶっちゃけ属性貫通なんか担いでく相手は属性の通りクソいいモンスターやからそこそこ優先してもええと思うけど
      採用するならLv1までやな
      火属性であればついでに火属性強化盛れるし採用するといいと思うで
      強いけど連撃みたく錬成で付かないし銀レウス装備に縛られるから自分の護石と錬成次第やな

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад

      答えになるか分かりませんが参考にこちらをどうぞ!
      ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html

  • @最強のポケモンレジギガス
    @最強のポケモンレジギガス 2 года назад +1

    属性貫通で貫通強化使ってました...なんか火力ないなぁって思ってたんですよね。

  • @安江勇輝-c9r
    @安江勇輝-c9r 2 года назад

    どこに質問するか悩んだのですが、
    属性貫通ボウガンを作ろうとしているのですが、
    速射の盛れるライトor素で攻撃力が高いヘビィ
    どっちが火力を出しやすいですか?

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад

      ボウガンは剣士と違って手数により火力を出す武器なのでPSにより変わってきます。
      こちらの動画を参考にしてみてください!
      ruclips.net/video/Kjd8wx4jpcA/видео.html

  • @なすび侍
    @なすび侍 2 года назад +2

    どうせワンパンされるし、欲しい快適スキルは回避距離ぐらいになるから結局火力スキル盛り盛りになるよね

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 2 года назад +18

    本当に貫通強化罠すぎる
    属性貫通弾には効果ありませんって書いて欲しいレベル

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад +2

      属性貫通弾を強化します、なんて一言も書いてないんだよなぁ。まぁ迷ったらカエル相手にチョット撃つだけで分かるし⋯⋯⋯。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад +6

      ちょっと煽りに聞こえますので注意しましょう。
      初心者の頃の気持ちを忘れずにコメントをお願いします。

  • @arlyumi6340
    @arlyumi6340 2 года назад

    質問です
    麻酔玉を2回当てて罠に嵌めても捕獲できないことがあるんですが、麻酔玉に効果時間とかありますか?
    大体どれくらいなんでしょう

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад

      効果時間ではなく時間による減少値というものが存在します。
      具体的な秒数は出せませんがこれにより捕獲出来ない場合があります。
      似たものに毒・麻痺・睡眠などがあります。
      参考程度ですが減少値の仕組みを解説した動画です。
      ruclips.net/video/A3LqE654nSQ/видео.html

    • @arlyumi6340
      @arlyumi6340 2 года назад

      @@皆で一緒にモンハンライフ ありがとうございます!

  • @YtkTki
    @YtkTki 2 года назад +3

    過去動画で解説されていますが、弱点特効(物理)、会心撃【属性】、弱点特効【属性】(百竜)、弱点特効【属性】(シルソル)もまだ効果を勘違いしている方が多そう。
    割と勝手に付いてきがちな会心撃【属性】が効果を得にくいケースが多かったり…

  • @人畜無害の絶対弱者
    @人畜無害の絶対弱者 2 года назад

    騎士団の腰がもうライトボウガン使ってると外せない装備なってしまった

  • @Suhiron
    @Suhiron 2 года назад +1

    無駄に貫通強化入れてたので助かりましたw

  • @TamaWakagashira
    @TamaWakagashira 2 года назад

    弾導強化入れた方がええんやろかと思ってたからそこまでいらんって情報は助かる

  • @ten_0404
    @ten_0404 2 года назад +6

    超会心の恩恵もほぼないって考えていいですよね。属性貫通弾運用につけてる人結構見ます

    • @タコライス-p6b
      @タコライス-p6b 2 года назад +2

      マルチでは伏魔や業鎧とかを乗せたくなかったり
      弱特属性や会心撃1運用で最終的に弱点特効や超会心乗せるんじゃないですかね?物理ダメージはあるし全く恩恵がないわけではなさそう。
      追記、今カエルで超会心を付けて外してを試しましたがダメージ上がってました。超会心を属性弾に乗せる選択は伏魔ダメージ管理や業鎧耐性が嫌ならって感じですかね

    • @p.63
      @p.63 2 года назад +1

      会心系切って物理1.4倍、属性1.15倍以上の恩恵得られるならそうだけど難しそうだから会心運用してるわ
      会心エフェクトあった方が楽しいし

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад

      @@p.63
      いやその物理1.4倍が無駄もいいとこだから言われてんでしょ

    • @detti487
      @detti487 2 года назад

      @@p.63 それは是非ソロでやってもろて

    • @タコライス-p6b
      @タコライス-p6b 2 года назад

      @偽善者 運用、武器、PSやソロ、マルチによるかと思いますよ。無属性弾や剣士武器も会心積んだ後、伏魔蒼の書積んだ方が火力スキル盛りやすくて良いですし、

  • @シン-n8s
    @シン-n8s 2 года назад +3

    変な構成してる人そこそこいたので良い動画だと思います。
    個人的には会心のあたりに会心(属性)と弱点特攻(属性)の解説を挟んで欲しいなと思いました。

  • @GALIL4645
    @GALIL4645 2 года назад +2

    属性会心はどれぐらい効果あるんやろか
    カダキヘビィみたいに会心盛りやすい武器につければ強そうだけど、別のスキルにした方がいいんかな

    • @アルミカン-d6d
      @アルミカン-d6d 2 года назад

      属性会心は会心率がないと活かせないくせにあったとしても倍率自体もしょぼいからマジで弱い気がする

    • @ケイジ-o7f
      @ケイジ-o7f 2 года назад +1

      @@アルミカン-d6d 出てきたダメージに乗算されるので、適切に運用するなら強いとの検証がされています
      属性会心のために会心盛ろうとして攻撃力落としすぎるのもダメ、かと言って攻撃力ばかり重視しても会心が落ちてダメ
      と、ちょうどいいバランスの調整に苦労するスキルなため、運用自体はかなり難しいですが

    • @ghoti9992
      @ghoti9992 2 года назад

      4スロ1枠を持て余した時に回避距離か属性会心か悩むことが多い気がする

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад +4

      @@eesdfrrd
      盛れるから強いは違うでしょ

    • @0use
      @0use 2 года назад

      @@ケイジ-o7f 災禍業鎧伏魔盛って他に何の火力スキル入れようか迷ったときにシルソル胴着るだけで弱特属性(+属性会心)が付くから災禍伏魔会心0盛りがコスパいい

  • @のりたか-l9i
    @のりたか-l9i 2 года назад

    ダメージが倍率で上がる火事場、闇討ちと組み合わせたらいいのかな?

    • @宝亀-t4q
      @宝亀-t4q 2 года назад

      闇討ちって物理ダメージ上昇だった気がするので属性には影響なかったと思いますよ

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад

      @@宝亀-t4q 一応属性貫通は攻撃力アップでも若干ダメージ上がるから闇討ちの効果は乗るよ。

    • @宝亀-t4q
      @宝亀-t4q 2 года назад

      @@Poniki556 あ、そうだったんですね、表示攻撃力上がらないとダメだと思ってました

    • @rw8046
      @rw8046 2 года назад

      剣士と違って距離取るからガンナー闇討ちやりづらかったです。
      モンスターの後ろを常に意識するのがストレスで火力もビビるぐらい割に合わなかったのでやめました。
      オマケスキルもイマイチだし。

  • @Spoteto
    @Spoteto 2 года назад

    適性射撃法は属性ダメージにも乗るんでしょうか?修練場で試してみてもイマイチ分からなくて。

    • @yuniu2367
      @yuniu2367 2 года назад +1

      乗るけど火力の上昇が微々たるものだから恐らく物理部分にしか乗ってないと思われる

  • @十六夜-y9g
    @十六夜-y9g 2 года назад

    1ヒット目以降の肉質が落ちるトコになると弱点特効は発動せず会心率は低下するって認識でいいのか?
    それとも1ヒット目が会心なら残りも会心?

  • @歌詠鳥ちゃんねる
    @歌詠鳥ちゃんねる 2 года назад +1

    業鎧ってごうがいって読むんだ...わざよろいって言ってた💦

  • @鈴谷咲良
    @鈴谷咲良 2 года назад +1

    連撃、伏魔がつえーんだ

  • @mt-xr3uc
    @mt-xr3uc 2 года назад +4

    攻撃上げるスキルはこれだけだと恩恵が少ないように見えるけど、伏魔や属性強化で加算された属性値に対して武器攻撃力が乗算されるので実際に使う分には割と有用です

    • @choice-s3d
      @choice-s3d 2 года назад

      攻撃7付けてアレだとだいぶ微妙に見えますけどね、、、

    • @mt-xr3uc
      @mt-xr3uc 2 года назад

      @@choice-s3d
      まあ優先度は低くていいと思いますね。
      属性を伸ばし切った後に、余ったスロットに逆恨みを入れたり、鬼火纏&死中(&転覆)とかで上げる人が多い気がします

  • @tak1679
    @tak1679 2 года назад +1

    現在の属性弾装備は連撃1がほぼ必須レベルになっているため、連撃は1で止めておいて他の火力スキルを増やした方がいいのか、それとも連撃3まで伸ばした方がいいのかの検証結果もあったら嬉しいです!

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад

      オマケで付くなら3ですが基本は1ですね!
      怪異錬成で付いて3なら最高です!
      参考動画
      ruclips.net/video/p-uT3zrkiwQ/видео.html

  • @user-nb5cx4td6m
    @user-nb5cx4td6m 2 года назад

    伏魔最高

  • @togo4074
    @togo4074 2 года назад

    伏魔や連撃が強いのは貫通属性弾の1ヒットの属性値が低いから、って考えたら、属性値の高い普通の属性弾だと優先順位は変わるんですかね?

    • @unknownuserone
      @unknownuserone 2 года назад +1

      つっても他に属性値上げるスキルそんな多くないし……

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад +1

      それ以外に「マトモな」スキルがあれば優先度変わるんだけどなぁ

  • @19gosekai
    @19gosekai 2 года назад

    思ってたより物理の割合高かった

  • @keykey8907
    @keykey8907 2 года назад

    威力の底上げに超適正射撃を使えないから考えたことあったけど、あんまり上がらなかった…これは物理しか上がらないからってことですかね?
    属性強化リロードもイマイチな感覚ですが…

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад

      技によっては威力が上がっても手数が減ってしまい期待通りにはならない場合がありますね・・・。

  • @まるさく-c1v
    @まるさく-c1v 2 года назад

    属性使うなら伏魔無いと始まらないよね
    属性弾火力知っちゃったらもう物理には戻れないw

  • @hal6247441
    @hal6247441 2 года назад +1

    攻撃7積んでましたが、もうちょっと減らして他のスキルつけてみます。

    • @EEE-we2os
      @EEE-we2os 2 года назад +1

      ディアブロスは攻撃7で大丈夫なので氷はそのままで良いと思います
      肉質的に弱特が微妙なんですよね

    • @matsu.
      @matsu. 2 года назад +14

      そんなんで野良蹴るなら自分でメンバー揃えましょう

    • @EEE-we2os
      @EEE-we2os 2 года назад +5

      @偽善者 何故ですか? 尻尾と翼のみ有効なので貫通弾との相性は微妙だと思うのですが
      実際にディアlv100を1分台で倒してる動画では弱特付けてませんよ

    • @ジョニー-j3r
      @ジョニー-j3r 2 года назад +2

      @@EEE-we2os あっとさんの、弱特の動画見てほしいよね

    • @ジョニー-j3r
      @ジョニー-j3r 2 года назад +7

      @偽善者 そんなんで蹴るならオンラインやらない方がいいよ

  • @animism3958
    @animism3958 2 года назад +4

    設置技なんていらんからヘビィにも速射強化とか適正射撃みたいな要素欲しいなー。ここに書いてもしゃーないが。

    • @ジョニー-j3r
      @ジョニー-j3r 2 года назад +3

      自動装填があるじゃんってコメントする前に、あんまり仕様知らないのに言うべきじゃ無いなと思って調べたら全然自動じゃ無いし
      むしろほぼデメリットで草生えた

    • @detti487
      @detti487 2 года назад +3

      @@ジョニー-j3r 自動装填使いにくすぎて、付いてる武器は避けるまであるw

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад

      ヘビィは今のままでも十分に強いので強化はされないかも

  • @ふふ-u7v
    @ふふ-u7v 2 года назад

    部位破壊したら属性肉質って変わったりしますか?

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад +1

      ジュラとか泥をかぶっているモンスターは変わりますね!
      部位破壊以外だと怒り時などにマガドやバルファルクも変化します!

    • @マキナ-w7t
      @マキナ-w7t 2 года назад +1

      @@皆で一緒にモンハンライフ 更に補足すると部位破壊することで属性肉質が上がるモンスター(ダイミョウザザミのヤド、バサルモスの頭と胸と背中等)と部位破壊することで属性肉質が下がるモンスター(ベリオロスのトゲ、ヤツカダキの爪等)がいるので注意が必要。

  • @walt7612
    @walt7612 2 года назад

    貫通弾強化つけてたわ....

  • @koyukichi
    @koyukichi 2 года назад +4

    弱点特効って貫通属性弾とは相性悪いような
    自分は渾身積んでますがどっちがいいんだろう
    あと属性会心にも言及してほしかった

  • @IK-rh6sj
    @IK-rh6sj 2 года назад +2

    貫通弾強化意味ないの知らなかったーー!!!!!
    ありがとうございます😭

  • @隼ジュンゼータ
    @隼ジュンゼータ 2 года назад

    貫通弓とは別物だからねえ

  • @okkizba_n
    @okkizba_n 2 года назад +4

    属性弾には属性値が存在しないから攻撃力によって属性弾の属性値が上がるみたいな話昔聞いたんだけど結局よく分からないな

    • @GG-fx3gf
      @GG-fx3gf 2 года назад

      攻撃スキルだけで属性ダメージも増えてるっていうのでなんとなくわからない?
      それかこっちの50秒前後を見たらわかるかもしれない(同じ投稿主)
      ruclips.net/video/JuUU0XJcP_Q/видео.html

    • @宝亀-t4q
      @宝亀-t4q 2 года назад

      攻撃力によって弾の威力が決まり、その内の何割かが属性ダメージになる。という感じです。なのでガンナーは逆恨みとか死中に活等属性剣士では採用しないスキルで攻撃力を上げても属性値が上がります(会心、弾強化等攻撃力ではなく与える物理ダメージが増加するものは対象外)ただし属性強化の方が上昇値が大きい、という感じだったような気がします。

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад

      武器攻撃力に依存する属性ダメージ
      会心とかは物理ダメージに後補正かけるやつ

    • @ケイジ-o7f
      @ケイジ-o7f 2 года назад

      いつの仕様かわかりませんが、ライズ、サンブレイクの属性弾は
      属性弾:物理16、属性値40
      貫通属性弾:物理10、属性値22
      となっています

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад

      参考にしてみてください!
      ruclips.net/video/JuUU0XJcP_Q/видео.html

  • @Poniki556
    @Poniki556 2 года назад +1

    もうさ、ダメージ表記されるようになったんだからスキル付けてどれだけの期待値出るとか表示したらええんや。

  • @daipan-mw3xb
    @daipan-mw3xb 2 года назад +2

    属性弾について攻撃を盛った方がいいのか会心+会心撃属性を盛った方がいいのか知りたいです

    • @エユ-x1x
      @エユ-x1x 2 года назад +1

      これは相手モンスターの属性肉質や戦い方によって異なります。属性肉質が酷く、属性が通りにくい場合は攻撃に寄せます。逆に属性が通りやすい敵には会心に寄せることが有効です。また戦い方ですが罠や状態異常で拘束し続ける、いわゆるハメを行う場合、会心の方が期待値が高くtaなどで採用されます。少しでもお力になれば。

    • @yuniu2367
      @yuniu2367 2 года назад

      @@エユ-x1x 会心寄せするなら弱特盛ることが多いしそんな簡単じゃないっしょ
      属性通りにくいならそもそも物理弾使えばいいし
      弱特入るかつ属性肉質20超えてくる部位があるなら会心に寄せればいいし属性肉質が高い所と物理肉質が高い所が一致しないなら攻撃寄せでいい

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад

      単純に弱特通る相手に突っ込むで考えるべき

    • @エユ-x1x
      @エユ-x1x 2 года назад

      @@yuniu2367 属性弾についてという前提を踏まえず、物理弾が良いだとかいう話はしておりません。後半につきましては私が言及したことについての詳細ですね。詳しくありがとうございます。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад +1

      答えになるか分かりませんが参考にこちらをどうぞ!
      ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html

  • @Relic-d3j
    @Relic-d3j 2 года назад

    呪の防具が4部位、修羅入るなら5部位呪になりましたw

  • @caramelsheep.
    @caramelsheep. 2 года назад +1

    攻撃7、弱点特効3くらいなら快適スキルつけても割と簡単に盛れるからまぁお守り代わりにつけといてもって感じかな。

  • @user-lx1ns2hz4n
    @user-lx1ns2hz4n 2 года назад

    速射強化で9も増えるのやばいな

  • @parko_393
    @parko_393 2 года назад +2

    攻撃はダメージに影響しにくいとはいうけど逆恨み5とか積んでたら影響大きいと思ってるけどどうなんだろ

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад

      最近だと闇討ちとかもあるから結構面白い事になってるよね

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад

      @@Poniki556
      闇討ちは物理にしか補正かからんらしいよ

  • @JuneJune-4g
    @JuneJune-4g 2 года назад +1

    だ、弾道強化意味なかったのか…

  • @honey_v_lemon
    @honey_v_lemon Год назад

    ヘビィボウガンを使ってみたく、いろいろスキルについて調べていたので、
    あっと様のスキル説明参考になりました。
    ありがとうございます。

  • @Kalenariel
    @Kalenariel 2 года назад

    ワンパン即死するくらいなら多少火力スキル落としてでも根性や加護入れろっていう指標になりえるかもしれん情報。

  • @もんごりあん-b4j
    @もんごりあん-b4j 2 года назад

    会心がのらないから、超会心もほとんどダメージ上がらないのか
    ところで、ディア相手にみんな何ダメ出てるんだろ
    俺は氷属性貫通弾で1発200くらい出てるけど、まだまだ出る感じなのかな

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 года назад +1

      答えになるか分かりませんが参考にこちらをどうぞ!
      ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html

    • @もんごりあん-b4j
      @もんごりあん-b4j 2 года назад

      @@皆で一緒にモンハンライフ ありがとうございます!
      280近くまで出るんですか!?
      これはびっくり(@_@;)
      スキル見直します

  • @x-jun-x9436
    @x-jun-x9436 2 года назад +15

    え"…属性貫通弾って貫通強化効果ないんだ(º ロ º๑)!!
    ってことは…属性弾も通常弾強化は効果ないってこと……
    今まで大スロ3つ分無駄に装備してたってことか……

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад +1

      こう考えるんだ⋯⋯3スロ分空いたと。

    • @charge-rifle-fujii
      @charge-rifle-fujii 2 года назад

      やったね!!あなたの属性弾装備はまだまだ火力が伸びる余地があるよ!

  • @jtr4267
    @jtr4267 2 года назад

    速射強化と属性強化は基本として、快適スキル積んだうえで余裕があれば火力スキル(弱点特攻とか攻撃4まで)とか積むって感じかな。
    そもそも属性が効きやすいモンスターで且つ貫通と相性がいいモンスターって限られるから、モンスターによっては素直に通常の貫通弾や属性弾に絞った形で装備構成したほうがダメージ稼げそう。

  • @yuri4196
    @yuri4196 2 года назад +1

    あれ?災禍転覆入ってなくね?

  • @ayapaspale
    @ayapaspale 2 года назад

    攻撃盛るより会心盛る方が早く狩れるからなぁ
    傀異錬成は連撃3にするのがおすすめ
    銀レライトで傀異化ドスバギィと傀異化ウルクススで試し打ちしたし攻撃は盛るには渋いよね

  • @よるさん-x9u
    @よるさん-x9u 2 года назад

    弾道が一番為になる奴を最後にw

  • @yamitsukihorumong
    @yamitsukihorumong 2 года назад

    知らなかったゾ…

  • @Twilight-Tasokare
    @Twilight-Tasokare Год назад

    貫通弾強化意味なかったんだ…

  • @masato1963
    @masato1963 2 года назад

    貫通ではなくて普通の属性弾に対する効果も知りたいです
    それと適正射撃・恐竜・災禍などの影響もぜひお願いします

    • @kinoko5226
      @kinoko5226 2 года назад

      適射は物理ダメにしか乗らんからゴミやったはず

  • @あいうえお-x6o6i
    @あいうえお-x6o6i 2 года назад

    え、今まで速射強化と貫通強化どっちも入れてたわ。最悪や笑笑
    チューンアップはどこまで影響あるのか気になりました

  • @あまD-p3b
    @あまD-p3b 2 года назад

    貫通弾強化は無効なのか…数日経ったりしたら、また忘れて付けちゃいそうなスキルだなぁ🤔 速射と属性強化っと…φ(..)メモメモ

  • @引きこもり-l4e
    @引きこもり-l4e 2 года назад +1

    普段使ってる人からすれば貫通強化は効果ないって知ってるけど、正直これは落とし穴っすよね...
    属性貫通弾も貫通弾じゃん!ってなるよね

    • @Poniki556
      @Poniki556 2 года назад

      あれよ、蒸しプリンと焼きプリンは違うみたいなやつ

    • @ねちてぢ
      @ねちてぢ 2 года назад

      属性貫通弾じゃなくて"貫通"属性弾なのでそもそも貫通弾じゃないですよ

    • @引きこもり-l4e
      @引きこもり-l4e 2 года назад

      確かに逆でした、恥ずかしい

  • @ryuka207
    @ryuka207 2 года назад +1

    助かりました 貫通強化不要だったとわ

  • @黒柱-i3j
    @黒柱-i3j 2 года назад +1

    攻撃UPスキルの場合元の武器倍率によって上昇幅が大きく違う乗算形式ですし他スキルと違って火力振れや発動リスクや細かな条件もなく単純に火力が上がるので扱いやすいです、会心スキルは弾肉質と属性肉質の弱点位置が重なることがあまりない(ディアブロスの翼とかレウスレイヤ頭とか)ですし弱点特攻は相性があまり良くないと個人的には思います(弱点特攻発動するなら物理弾の方がいい場合も多い)、優先度は低いですが属性会心と併用して他の火力スキル載せたうえでダメ押しで付けたり伏魔響命が好きでない方にはオススメします、後ヘビィ限定ですけど既知でしょうがチャージマスターも属性ダメージが上昇するので集中スキルとカウンターチャージャーを併用して調合素材節約しながらそれなりの火力で運用したりできます(小樽連射コンでセルフカウンターチャージャーしながら非火事場滅榴弾一発でレウスレイヤ頭狙いでダメージ1300オーバーとかのロマンネタプレイ等)

  • @谷中博斗
    @谷中博斗 2 года назад

    貫通弾強化効かない!?

  • @kattuo_
    @kattuo_ 2 года назад

    貫通弾強化意味なかったのか……

  • @パンパースX
    @パンパースX 2 года назад +2

    アホなワイ、全属性貫通弾防具に貫通弾強化をつけていた模様

  • @いっちーのチャンネル
    @いっちーのチャンネル 2 года назад

    モンハンと言うゲームを始めてまだ1ヶ月だけど
    むしろ知らない人が居ることに驚いた
    (¯―¯٥)
    ネットで調べて自分で軽く検証したら分かることなのに
    いかにRUclipsで
    「ぶっ壊れ」「最強」だけが注目されてるのかがわかる悲しさ
    このチャンネルは本当に安心して見れるから有難いです
    (それでも真偽チェックの検証は自分でするけど)
    いつも為になる動画をありがとうございます

  • @Fukurattyo
    @Fukurattyo 2 года назад +2

    この人の動画ハンターノートにリンク載せた方がいいだろ

  • @ぱく-n9k
    @ぱく-n9k 2 года назад +3

    貫通弾強化とかが意味ないの知らない人意外と多かったんだなw

    • @rivieramente
      @rivieramente 2 года назад

      意外と多いよな
      RUclipsr実況者とかの装備でも付けられてないのに、そこを見てないのか、もしくは独学でやってたか、かね

  • @sisi3048
    @sisi3048 2 года назад

    会心周りについて。誰もコメント欄で触れていないので言及します。
    ①シルソル胴を採用する
    ②1レベル確保された会心撃属性を、4スロ装飾品を使用してLv.3にする
    ③自身が無駄にコロコロしない・しっかり拘束できる 水準であれば渾身を採用する
    までは板として、弱特がいいだの攻撃でも変わりないだのといった話がされていますが
    何よりもパーティーに1人強化咆哮アイルーをマタタビ玉込みで運用する人間がいるだけで全員の会心率が30%上昇し、狩猟効率が大きく変わってきます。
     拘束→ラッシュ中に狂竜症から回復し、渾身が発動した状態での会心率が弱特なしでも全部位に対して80%に至ることを考えれば(TAで強いのは勿論ながら)マルチでの影響力の大きさが分かると思います。
    とはいえ全員が猫を連れ出しても微妙なので、これを見て強化咆哮猫使いが少しだけ増えてくれると嬉しいです。
    初心者の方へ
     回避距離がいわゆる「周回用おすすめビルド」に採用されていないことがありますが、回避距離を積んでいないせいで角の突き刺しを避けきれずに処されることは火力スキル以前の大きなロスに繋がるので、自分1人が困るだけで済まないマルチでは必ず採用しましょう.....
     ヘビィボウガンの操作がおぼつかない方は、まずはトラップでの拘束と猫での支援を行いながら、明らかに移動の手際のよいプレイヤーをマークして、射撃時の位置取りをよく観察することから始めるといいかもしれませんね。

  • @kinoko5226
    @kinoko5226 2 года назад +2

    ナンデモ貫通ライト批判してる人が
    モンスターによっては属性貫通、属性弾の方が早く狩れる、マルチでマラソンさせてしまうって口を揃えて言うけど
    属性シリーズは伏魔がマストだから野良マルチではむしろやめて欲しい
    伏魔無しだと相手選んでも貫通ライトとさして変わらないし弾数少ないだけのポンコツ武器と化す

    • @caramelsheep.
      @caramelsheep. 2 года назад +1

      ドスバギィにバフ無し、伏魔無しでも一発130ダメ出るのにポンコツ?
      ナルガクルガですらバフ無しでも100弱は出るのに。

    • @kinoko5226
      @kinoko5226 2 года назад +1

      反論の仕方さすがにキモイで
      ドスバギィ出してくんのヤバいやろ
      ドスバギィを野良マルチで回るヤツ居るん?ドスバギィに関していえばドスバギィ程度ですら伏魔無しじゃないと狩れないなら普通に近接使えばええやんwバフなし130って言うけど他の武器でもドスバギィは肉質終わってるからダメでるのにさ。伏魔でバフ盛れば最大200超えるのに使わないんやね(^ ^)

    • @koyukichi
      @koyukichi 2 года назад

      相手選べば伏魔無しでも明らかに(貫通ライトより)火力でる気がしますが少々過言では

  • @キントレックス
    @キントレックス 2 года назад

    属性ダメージは強いけど属性が効きにくい、もしくは耐性が変化するモンスターには微妙な時も。

    • @coffeebloom1901
      @coffeebloom1901 2 года назад

      今作耐性変化するやつっていますか?

    • @ふれどら-f6j
      @ふれどら-f6j 2 года назад

      @@coffeebloom1901 過去作からいるやつならボルボロス、ジュラトドス辺りの泥纏うモンスだったり、テオクシャも状態に応じて最大の弱点属性は変化します。今作からのモンスだと、マガイマガドも鬼火を纏うと水と雷の属性肉質が逆転したはずです。

    • @yuniu2367
      @yuniu2367 2 года назад

      @@coffeebloom1901 メルゼナの血氣活性状態、ゴシャハギの怒り時なんかも変わるね
      前者は龍が柔らかくなるけど後者は火の通り悪くなるから結構面倒

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад

      @@coffeebloom1901
      バルクは竜気で全属性耐性が逆転するよ

  • @hikaruinazuma94
    @hikaruinazuma94 2 года назад +2

    マイクのせいなのか(滑舌のせいなのかわからんけど)音声のノイズというか潰れるような音というか聞き取りやすさだけ微妙に改善しないんだよな

  • @umbra-rc6hj
    @umbra-rc6hj 2 года назад +2

    この動画とは関係ないけど、アプデでマカ錬金のリセマラができなくなったから詳しい新仕様の解説してほしいです。
    どうにか抜け道とかないのかな

    • @Pontasummer
      @Pontasummer 2 года назад +6

      そんなことあっとニキに聞いても仕方無いだろw
      どうしても不正のやり方知りたいなら、他の人の動画見たほうがいい

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice 2 года назад +1

      PC版を買う。が一番確実かつ早いです

    • @umbra-rc6hj
      @umbra-rc6hj 2 года назад

      情報ありがとうございます。
      誤解されてるっぽいので言っておくと、
      何がどう変わったのかちゃんと把握出来てなくて知っておきたいと思ってコメントしました。
      抜け道とか…の部分は少しくらい楽できたらなーと思ってぼやいただけで不正したい訳ではないです。
      分かりづらくてすみません。

    • @ghoti9992
      @ghoti9992 2 года назад

      @@ごまみそ-z6q pc版はMOD(という名のチート)でお守りを作れますので、そういうことかと

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice 2 года назад

      @@ごまみそ-z6q
      回りくどい方法なんて使わなくてもちゃちゃっと終わらせられるんでね
      どちらにしろズルをしたという事には変わりないので

  • @masaka3748
    @masaka3748 2 года назад +1

    攻撃はダメージに期待できない、はさすがにちょっと極端すぎませんか?

    • @unknownuserone
      @unknownuserone 2 года назад

      属性伸ばさないなら属性貫通使う意義ないけど

    • @ケイジ-o7f
      @ケイジ-o7f 2 года назад

      あくまで他のスキル積まずに攻撃積むなら、の話ですよ
      伏魔、属性強化、速射強化、連撃、弾節等のスキルを積んだ後に、余った枠に入れるスキルということです

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад +1

      2スロ7つ分使っといてその程度

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice 2 года назад

      うーん…😅

    • @detti487
      @detti487 2 года назад +1

      こんなに分かりやすい動画の内容も理解出来ていないやつがおるとは・・・義務教育の敗北だなー

  • @shamrock862
    @shamrock862 2 года назад +1

    当たり前のことなんだけど動画
    初心者向けですね。