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わかりやすすぎ最近復帰したばっかりで困ってたからありがたい!!!
自分がいかにスキルの理解せずに装備組んでたのかがよく分かる動画でした😭ガンナーのスキルはニワカには難しいです…
連撃は、もはや神スキル✨
めちゃくちゃ分かりやすい!!
いつも役立つ情報ありがとうございます
最終装備のさらに最終形態を詰めていってたところだったので助かります
速射+属性強化+伏魔+火事場が最低限欲しい、これに会心盛ると気持ちがいい
毎回知りたいことを分かりやすく解説してくれて本当に助かる。
もうこの便利カエル動かしてモンスターと戦わせた方が良いと思う
全属性操るしもうこれアルバトリオンだろ
肉質が通り過ぎるので壊されっぱなしになるんだろう自動修復ついてるけど
オトモカエルか………
4人PT全員がオトモ猫で秘術取得してたら全員で便利カエルの部品持ち寄って合体して戦いそう
HP無限やしな。笑
参考になります
有効性検証ありがとうございます!分かりやすかったです!スキルの取捨選択ができるようになれて嬉しいです☺️
貫通属性弾、結構弾持ち良くないので弾薬節約ある無しで大きく響きますよね。あとはボウガンの性能見て反動小、装填速度速い、ブレを消してからスキルビルドすると快適。(伏魔響命も強いし気持ちいいけど初心者にはおいそれと勧められない…)
装填速度は最速一択だよ
@@0use 自分の装備見たら最速だったわ(傀異ディア周回用装備見ながら)
@@マキナ-w7t がちないす
ちなみに装填速度と反動は武器の性能の所じゃなくて、その画面でYボタン押して弾詳細から見ないとスキルを付けすぎてたりするから注意。 属性弾とかは武器によっちゃ反動軽減不要なのもある
@@Shi_BB これに捕捉で貫通属性弾はリロードで属性弾は属性強化リロードで装填速度最速にするのがいいよ
検証&解説ありがとうございます。よく見かける多数の装備自慢動画よりタメになりました。怪異錬成で装備の自由さが幅広くなったので検証を参考に自分なりの最強を作ってみます。
最近だと鬼火纏+災禍転福+死中に活構成が流行ってますよね
丁度、修練場で試行錯誤するとこで一応検索してみたら流石あっとさん動画出してましたいつも助かります
弾の名前が貫通属性弾なのを考えれば貫通弾として扱われないのも納得しやすい、あくまでも貫通する属性弾。貫通弾を強化って書いてるんだから「貫通弾」以外に適用されないのは当然という考え方も出来る。
この方は普段はだいぶふざけた実況配信してるけど、たまにしれっとめっちゃ役に立つ検証動画を出してくれるからその部分は本当に尊敬します。笑
メインがおふざけなんですねw
お名前通り、最近指がすごく痛いです・・・
@@tomtom-tw1ou 弓使いなんでプロコンをモンハン持ちで酷使するから仕方ないんです…w
よかった親指痛いの自分だけじゃなかったw
属性貫通に手を出そうと思ってまず検索して良かった脳死で貫通弾強化つけようとしてたわ
怪異錬成で弾道強化ついてたからラッキーだと思ったけど そちら弓専用にして 新しいの作ることにします
検証助かります!猫飯の暴れうちと射撃も物理のみなんでしだっけ(ご存じの方がいれば)
物理のみですね!食事スキル一覧です!a-to-monhan.com/2022/07/20/sunbure-syokuji-itiran/
いつも有用な解説・検証有難うございます。検証結果を画面内に並べるときにすべて同じ文字の色だと文字が詰まって見えにくいので、色を変えたり、検証ごとの行間を開けたりするとより見やすくなると思いました
いつも動画参考にしています!ベビィ氷貫通でのディアが流行っているように感じるのですが、攻撃スキルを使用している方が多いです。ライトとベビィでは攻撃や属性強化のビルドが変わってくるのでしょうか?
ライトの場合速射強化とかが選択肢にあがってくると思います!
属性弾は素の属性値が低い一方で攻撃力の影響を受けて属性ダメージも増加するという特殊仕様なのがややこしい話で。基礎数値が低いので属性値を加算で伸ばす伏魔響命の効果が絶大になるという特徴があるのと同時に攻撃力は乗算で上げた方が効果が高いという多分モンハンで一番分かりにくい特性を持った攻撃手段。弾持ちが最悪なので単発ダメージを上げないと全然弾が足りないから伏魔は大前提みたいなところがあり伏魔から逃げるなら近接にしましょうという説明は中々されない。お手軽最強!みたいな動画が多すぎるけど全然お手軽ではないので個人的にはボウガンをお手軽武器として喧伝するのをやめてもらいたいと思っているのです。野良で豆鉄砲撒き散らしてるひと多すぎるよー。
伏魔無いとメルゼナライトぐらいしか火力でないのに弾数少ないだけのゴミ武器と化してしまうよなー
伏魔入れると3桁いって気持ちいい
でも伏魔は諸刃の剣みたいなもんなんですよね。ある程度PSも必要ですし、野良では使いこなせてなくてバタバタ死ぬ人もよく見かけますね。それを思うとまだ豆鉄砲の方が良いと思える時もある。
@@ケンドラ-z8v コメ主が言いたいのは属性貫通は強いがそれはあくまで伏魔前提の話でありそうでないなら弱いのにそれを説明しない動画が多い。伏魔が怖い人は属性貫通ライトを持つのではなく普通の貫通ライト(メルゼナやナルガ)を持つことを推奨して欲しいって話やと思われ
@@ケンドラ-z8v 伏魔使えないなら属性弾使うな、豆鉄砲撒き散らすくらいなら近接にしろというのが私の主張です。豆鉄砲ボウガンはモンスターのHPを増やしてシャトルランを開催し狩猟時間を伸ばすだけでなく味方の事故を誘発して失敗率を上げる迷惑行為に他なりません。自分が死ななくても味方を殺したら妨害です。頑張って戦って自分が乙る方が圧倒的に健全。知識のないボウガンほど邪魔なものはない。
いつも参考にさせてもらってます!ご相談なんですがガンランスのFBF主体に攻撃スキルが不要なのか検証していただけるとありがたいです攻撃スキルが乗らないという話は聞いてはいるんですが他配信者のコメント欄を見ると意見が分かれてまして…
FBF自体には攻撃スキルが一切乗らないんですが(砲撃系のみ)FBFの撃てる時間がそこまで早くなく、その間に殴る必要が出てくるんですよねそこに攻撃スキルがあれば時間の短縮になるので欲しいという感じにはなると思いますよ!なぎ払いループのダメージとFBFのダメージをメモしてみるといいと思います!
@@皆で一緒にモンハンライフ なるほど…すごい分かりやすい!殴ってる間の分ということかあ……!お忙しい中お返事ありがとう御座います!
兎に角FBFを撃ちたいんだ!というなら兎も角としてガンランスとしては特にリロード付きのFBFってDPS的には弱い行動なのが哀しい所…
フレに口で説明してた事を動画でわかりやすく数字で解説してもらえたのでものすごくいい動画♪
属性弾で業鎧修羅を採用するのは攻撃が上昇する朱の書での採用がコスパが良いので朱での効果もあったほうがよろしいかと思います。
それはもはや属性弾である必要はあるのでしょうか
伏魔と合わせると朱で使うことになるよね、俺も気になった
@@名無しさん-b1e 伏魔採用しないと属性貫通って普通の貫通ライトで良くないって火力しか出ないんよね。属性貫通担ぐならノーダメで行くぐらいの気概が必要やし、それが無理なら普通の貫通ライトで良いい
@@kinoko5226 えっと、このコメの主さんは伏魔ではなく業鎧修羅の方を話していてそれに対する質問だったのですが、伏魔を併用する場合朱で使用するから朱の業鎧修羅も検証した方が良いと言う解釈で合ってますか
業鎧修羅腰1部位でスロは優秀だしマイナス効果も控えめでおまけで付けられるから私も伏魔響命と併用してましたね、銀レウス腰装備の弱点特攻(属性)が出たので最近はそっちにしてますけど
いつもためになる検証ありがとうございます弱点特攻属性の優先度はどの程度なのか知りたいです。
肉質20以上から入るから相手モンスター次第じゃない?ぶっちゃけ属性貫通なんか担いでく相手は属性の通りクソいいモンスターやからそこそこ優先してもええと思うけど採用するならLv1までやな火属性であればついでに火属性強化盛れるし採用するといいと思うで強いけど連撃みたく錬成で付かないし銀レウス装備に縛られるから自分の護石と錬成次第やな
答えになるか分かりませんが参考にこちらをどうぞ!ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html
属性貫通で貫通強化使ってました...なんか火力ないなぁって思ってたんですよね。
どこに質問するか悩んだのですが、属性貫通ボウガンを作ろうとしているのですが、速射の盛れるライトor素で攻撃力が高いヘビィどっちが火力を出しやすいですか?
ボウガンは剣士と違って手数により火力を出す武器なのでPSにより変わってきます。こちらの動画を参考にしてみてください!ruclips.net/video/Kjd8wx4jpcA/видео.html
どうせワンパンされるし、欲しい快適スキルは回避距離ぐらいになるから結局火力スキル盛り盛りになるよね
本当に貫通強化罠すぎる属性貫通弾には効果ありませんって書いて欲しいレベル
属性貫通弾を強化します、なんて一言も書いてないんだよなぁ。まぁ迷ったらカエル相手にチョット撃つだけで分かるし⋯⋯⋯。
ちょっと煽りに聞こえますので注意しましょう。初心者の頃の気持ちを忘れずにコメントをお願いします。
質問です麻酔玉を2回当てて罠に嵌めても捕獲できないことがあるんですが、麻酔玉に効果時間とかありますか?大体どれくらいなんでしょう
効果時間ではなく時間による減少値というものが存在します。具体的な秒数は出せませんがこれにより捕獲出来ない場合があります。似たものに毒・麻痺・睡眠などがあります。参考程度ですが減少値の仕組みを解説した動画です。ruclips.net/video/A3LqE654nSQ/видео.html
@@皆で一緒にモンハンライフ ありがとうございます!
過去動画で解説されていますが、弱点特効(物理)、会心撃【属性】、弱点特効【属性】(百竜)、弱点特効【属性】(シルソル)もまだ効果を勘違いしている方が多そう。割と勝手に付いてきがちな会心撃【属性】が効果を得にくいケースが多かったり…
騎士団の腰がもうライトボウガン使ってると外せない装備なってしまった
無駄に貫通強化入れてたので助かりましたw
弾導強化入れた方がええんやろかと思ってたからそこまでいらんって情報は助かる
超会心の恩恵もほぼないって考えていいですよね。属性貫通弾運用につけてる人結構見ます
マルチでは伏魔や業鎧とかを乗せたくなかったり弱特属性や会心撃1運用で最終的に弱点特効や超会心乗せるんじゃないですかね?物理ダメージはあるし全く恩恵がないわけではなさそう。追記、今カエルで超会心を付けて外してを試しましたがダメージ上がってました。超会心を属性弾に乗せる選択は伏魔ダメージ管理や業鎧耐性が嫌ならって感じですかね
会心系切って物理1.4倍、属性1.15倍以上の恩恵得られるならそうだけど難しそうだから会心運用してるわ会心エフェクトあった方が楽しいし
@@p.63いやその物理1.4倍が無駄もいいとこだから言われてんでしょ
@@p.63 それは是非ソロでやってもろて
@偽善者 運用、武器、PSやソロ、マルチによるかと思いますよ。無属性弾や剣士武器も会心積んだ後、伏魔蒼の書積んだ方が火力スキル盛りやすくて良いですし、
変な構成してる人そこそこいたので良い動画だと思います。個人的には会心のあたりに会心(属性)と弱点特攻(属性)の解説を挟んで欲しいなと思いました。
属性会心はどれぐらい効果あるんやろかカダキヘビィみたいに会心盛りやすい武器につければ強そうだけど、別のスキルにした方がいいんかな
属性会心は会心率がないと活かせないくせにあったとしても倍率自体もしょぼいからマジで弱い気がする
@@アルミカン-d6d 出てきたダメージに乗算されるので、適切に運用するなら強いとの検証がされています属性会心のために会心盛ろうとして攻撃力落としすぎるのもダメ、かと言って攻撃力ばかり重視しても会心が落ちてダメと、ちょうどいいバランスの調整に苦労するスキルなため、運用自体はかなり難しいですが
4スロ1枠を持て余した時に回避距離か属性会心か悩むことが多い気がする
@@eesdfrrd盛れるから強いは違うでしょ
@@ケイジ-o7f 災禍業鎧伏魔盛って他に何の火力スキル入れようか迷ったときにシルソル胴着るだけで弱特属性(+属性会心)が付くから災禍伏魔会心0盛りがコスパいい
ダメージが倍率で上がる火事場、闇討ちと組み合わせたらいいのかな?
闇討ちって物理ダメージ上昇だった気がするので属性には影響なかったと思いますよ
@@宝亀-t4q 一応属性貫通は攻撃力アップでも若干ダメージ上がるから闇討ちの効果は乗るよ。
@@Poniki556 あ、そうだったんですね、表示攻撃力上がらないとダメだと思ってました
剣士と違って距離取るからガンナー闇討ちやりづらかったです。モンスターの後ろを常に意識するのがストレスで火力もビビるぐらい割に合わなかったのでやめました。オマケスキルもイマイチだし。
適性射撃法は属性ダメージにも乗るんでしょうか?修練場で試してみてもイマイチ分からなくて。
乗るけど火力の上昇が微々たるものだから恐らく物理部分にしか乗ってないと思われる
1ヒット目以降の肉質が落ちるトコになると弱点特効は発動せず会心率は低下するって認識でいいのか?それとも1ヒット目が会心なら残りも会心?
各部位で計算されますよ!
@@皆で一緒にモンハンライフ って事は盛るなら弱点特効より見切りってことですね、ありがとうございます。
狙う部位によりますよ!ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html
業鎧ってごうがいって読むんだ...わざよろいって言ってた💦
連撃、伏魔がつえーんだ
攻撃上げるスキルはこれだけだと恩恵が少ないように見えるけど、伏魔や属性強化で加算された属性値に対して武器攻撃力が乗算されるので実際に使う分には割と有用です
攻撃7付けてアレだとだいぶ微妙に見えますけどね、、、
@@choice-s3d まあ優先度は低くていいと思いますね。属性を伸ばし切った後に、余ったスロットに逆恨みを入れたり、鬼火纏&死中(&転覆)とかで上げる人が多い気がします
現在の属性弾装備は連撃1がほぼ必須レベルになっているため、連撃は1で止めておいて他の火力スキルを増やした方がいいのか、それとも連撃3まで伸ばした方がいいのかの検証結果もあったら嬉しいです!
オマケで付くなら3ですが基本は1ですね!怪異錬成で付いて3なら最高です!参考動画ruclips.net/video/p-uT3zrkiwQ/видео.html
伏魔最高
伏魔や連撃が強いのは貫通属性弾の1ヒットの属性値が低いから、って考えたら、属性値の高い普通の属性弾だと優先順位は変わるんですかね?
つっても他に属性値上げるスキルそんな多くないし……
それ以外に「マトモな」スキルがあれば優先度変わるんだけどなぁ
思ってたより物理の割合高かった
威力の底上げに超適正射撃を使えないから考えたことあったけど、あんまり上がらなかった…これは物理しか上がらないからってことですかね?属性強化リロードもイマイチな感覚ですが…
技によっては威力が上がっても手数が減ってしまい期待通りにはならない場合がありますね・・・。
属性使うなら伏魔無いと始まらないよね属性弾火力知っちゃったらもう物理には戻れないw
攻撃7積んでましたが、もうちょっと減らして他のスキルつけてみます。
ディアブロスは攻撃7で大丈夫なので氷はそのままで良いと思います肉質的に弱特が微妙なんですよね
そんなんで野良蹴るなら自分でメンバー揃えましょう
@偽善者 何故ですか? 尻尾と翼のみ有効なので貫通弾との相性は微妙だと思うのですが実際にディアlv100を1分台で倒してる動画では弱特付けてませんよ
@@EEE-we2os あっとさんの、弱特の動画見てほしいよね
@偽善者 そんなんで蹴るならオンラインやらない方がいいよ
設置技なんていらんからヘビィにも速射強化とか適正射撃みたいな要素欲しいなー。ここに書いてもしゃーないが。
自動装填があるじゃんってコメントする前に、あんまり仕様知らないのに言うべきじゃ無いなと思って調べたら全然自動じゃ無いしむしろほぼデメリットで草生えた
@@ジョニー-j3r 自動装填使いにくすぎて、付いてる武器は避けるまであるw
ヘビィは今のままでも十分に強いので強化はされないかも
部位破壊したら属性肉質って変わったりしますか?
ジュラとか泥をかぶっているモンスターは変わりますね!部位破壊以外だと怒り時などにマガドやバルファルクも変化します!
@@皆で一緒にモンハンライフ 更に補足すると部位破壊することで属性肉質が上がるモンスター(ダイミョウザザミのヤド、バサルモスの頭と胸と背中等)と部位破壊することで属性肉質が下がるモンスター(ベリオロスのトゲ、ヤツカダキの爪等)がいるので注意が必要。
貫通弾強化つけてたわ....
弱点特効って貫通属性弾とは相性悪いような自分は渾身積んでますがどっちがいいんだろうあと属性会心にも言及してほしかった
貫通弾強化意味ないの知らなかったーー!!!!!ありがとうございます😭
貫通弓とは別物だからねえ
属性弾には属性値が存在しないから攻撃力によって属性弾の属性値が上がるみたいな話昔聞いたんだけど結局よく分からないな
攻撃スキルだけで属性ダメージも増えてるっていうのでなんとなくわからない?それかこっちの50秒前後を見たらわかるかもしれない(同じ投稿主)ruclips.net/video/JuUU0XJcP_Q/видео.html
攻撃力によって弾の威力が決まり、その内の何割かが属性ダメージになる。という感じです。なのでガンナーは逆恨みとか死中に活等属性剣士では採用しないスキルで攻撃力を上げても属性値が上がります(会心、弾強化等攻撃力ではなく与える物理ダメージが増加するものは対象外)ただし属性強化の方が上昇値が大きい、という感じだったような気がします。
武器攻撃力に依存する属性ダメージ会心とかは物理ダメージに後補正かけるやつ
いつの仕様かわかりませんが、ライズ、サンブレイクの属性弾は属性弾:物理16、属性値40貫通属性弾:物理10、属性値22となっています
参考にしてみてください!ruclips.net/video/JuUU0XJcP_Q/видео.html
もうさ、ダメージ表記されるようになったんだからスキル付けてどれだけの期待値出るとか表示したらええんや。
属性弾について攻撃を盛った方がいいのか会心+会心撃属性を盛った方がいいのか知りたいです
これは相手モンスターの属性肉質や戦い方によって異なります。属性肉質が酷く、属性が通りにくい場合は攻撃に寄せます。逆に属性が通りやすい敵には会心に寄せることが有効です。また戦い方ですが罠や状態異常で拘束し続ける、いわゆるハメを行う場合、会心の方が期待値が高くtaなどで採用されます。少しでもお力になれば。
@@エユ-x1x 会心寄せするなら弱特盛ることが多いしそんな簡単じゃないっしょ属性通りにくいならそもそも物理弾使えばいいし弱特入るかつ属性肉質20超えてくる部位があるなら会心に寄せればいいし属性肉質が高い所と物理肉質が高い所が一致しないなら攻撃寄せでいい
単純に弱特通る相手に突っ込むで考えるべき
@@yuniu2367 属性弾についてという前提を踏まえず、物理弾が良いだとかいう話はしておりません。後半につきましては私が言及したことについての詳細ですね。詳しくありがとうございます。
呪の防具が4部位、修羅入るなら5部位呪になりましたw
攻撃7、弱点特効3くらいなら快適スキルつけても割と簡単に盛れるからまぁお守り代わりにつけといてもって感じかな。
速射強化で9も増えるのやばいな
攻撃はダメージに影響しにくいとはいうけど逆恨み5とか積んでたら影響大きいと思ってるけどどうなんだろ
最近だと闇討ちとかもあるから結構面白い事になってるよね
@@Poniki556闇討ちは物理にしか補正かからんらしいよ
だ、弾道強化意味なかったのか…
ヘビィボウガンを使ってみたく、いろいろスキルについて調べていたので、あっと様のスキル説明参考になりました。ありがとうございます。
ワンパン即死するくらいなら多少火力スキル落としてでも根性や加護入れろっていう指標になりえるかもしれん情報。
会心がのらないから、超会心もほとんどダメージ上がらないのかところで、ディア相手にみんな何ダメ出てるんだろ俺は氷属性貫通弾で1発200くらい出てるけど、まだまだ出る感じなのかな
@@皆で一緒にモンハンライフ ありがとうございます!280近くまで出るんですか!?これはびっくり(@_@;)スキル見直します
え"…属性貫通弾って貫通強化効果ないんだ(º ロ º๑)!!ってことは…属性弾も通常弾強化は効果ないってこと……今まで大スロ3つ分無駄に装備してたってことか……
こう考えるんだ⋯⋯3スロ分空いたと。
やったね!!あなたの属性弾装備はまだまだ火力が伸びる余地があるよ!
速射強化と属性強化は基本として、快適スキル積んだうえで余裕があれば火力スキル(弱点特攻とか攻撃4まで)とか積むって感じかな。そもそも属性が効きやすいモンスターで且つ貫通と相性がいいモンスターって限られるから、モンスターによっては素直に通常の貫通弾や属性弾に絞った形で装備構成したほうがダメージ稼げそう。
あれ?災禍転覆入ってなくね?
攻撃盛るより会心盛る方が早く狩れるからなぁ傀異錬成は連撃3にするのがおすすめ銀レライトで傀異化ドスバギィと傀異化ウルクススで試し打ちしたし攻撃は盛るには渋いよね
弾道が一番為になる奴を最後にw
知らなかったゾ…
貫通弾強化意味なかったんだ…
貫通ではなくて普通の属性弾に対する効果も知りたいですそれと適正射撃・恐竜・災禍などの影響もぜひお願いします
適射は物理ダメにしか乗らんからゴミやったはず
え、今まで速射強化と貫通強化どっちも入れてたわ。最悪や笑笑チューンアップはどこまで影響あるのか気になりました
貫通弾強化は無効なのか…数日経ったりしたら、また忘れて付けちゃいそうなスキルだなぁ🤔 速射と属性強化っと…φ(..)メモメモ
普段使ってる人からすれば貫通強化は効果ないって知ってるけど、正直これは落とし穴っすよね...属性貫通弾も貫通弾じゃん!ってなるよね
あれよ、蒸しプリンと焼きプリンは違うみたいなやつ
属性貫通弾じゃなくて"貫通"属性弾なのでそもそも貫通弾じゃないですよ
確かに逆でした、恥ずかしい
助かりました 貫通強化不要だったとわ
攻撃UPスキルの場合元の武器倍率によって上昇幅が大きく違う乗算形式ですし他スキルと違って火力振れや発動リスクや細かな条件もなく単純に火力が上がるので扱いやすいです、会心スキルは弾肉質と属性肉質の弱点位置が重なることがあまりない(ディアブロスの翼とかレウスレイヤ頭とか)ですし弱点特攻は相性があまり良くないと個人的には思います(弱点特攻発動するなら物理弾の方がいい場合も多い)、優先度は低いですが属性会心と併用して他の火力スキル載せたうえでダメ押しで付けたり伏魔響命が好きでない方にはオススメします、後ヘビィ限定ですけど既知でしょうがチャージマスターも属性ダメージが上昇するので集中スキルとカウンターチャージャーを併用して調合素材節約しながらそれなりの火力で運用したりできます(小樽連射コンでセルフカウンターチャージャーしながら非火事場滅榴弾一発でレウスレイヤ頭狙いでダメージ1300オーバーとかのロマンネタプレイ等)
貫通弾強化効かない!?
貫通弾強化意味なかったのか……
アホなワイ、全属性貫通弾防具に貫通弾強化をつけていた模様
モンハンと言うゲームを始めてまだ1ヶ月だけどむしろ知らない人が居ることに驚いた(¯―¯٥)ネットで調べて自分で軽く検証したら分かることなのにいかにRUclipsで「ぶっ壊れ」「最強」だけが注目されてるのかがわかる悲しさこのチャンネルは本当に安心して見れるから有難いです(それでも真偽チェックの検証は自分でするけど)いつも為になる動画をありがとうございます
この人の動画ハンターノートにリンク載せた方がいいだろ
貫通弾強化とかが意味ないの知らない人意外と多かったんだなw
意外と多いよなRUclipsr実況者とかの装備でも付けられてないのに、そこを見てないのか、もしくは独学でやってたか、かね
会心周りについて。誰もコメント欄で触れていないので言及します。①シルソル胴を採用する②1レベル確保された会心撃属性を、4スロ装飾品を使用してLv.3にする③自身が無駄にコロコロしない・しっかり拘束できる 水準であれば渾身を採用するまでは板として、弱特がいいだの攻撃でも変わりないだのといった話がされていますが何よりもパーティーに1人強化咆哮アイルーをマタタビ玉込みで運用する人間がいるだけで全員の会心率が30%上昇し、狩猟効率が大きく変わってきます。 拘束→ラッシュ中に狂竜症から回復し、渾身が発動した状態での会心率が弱特なしでも全部位に対して80%に至ることを考えれば(TAで強いのは勿論ながら)マルチでの影響力の大きさが分かると思います。とはいえ全員が猫を連れ出しても微妙なので、これを見て強化咆哮猫使いが少しだけ増えてくれると嬉しいです。初心者の方へ 回避距離がいわゆる「周回用おすすめビルド」に採用されていないことがありますが、回避距離を積んでいないせいで角の突き刺しを避けきれずに処されることは火力スキル以前の大きなロスに繋がるので、自分1人が困るだけで済まないマルチでは必ず採用しましょう..... ヘビィボウガンの操作がおぼつかない方は、まずはトラップでの拘束と猫での支援を行いながら、明らかに移動の手際のよいプレイヤーをマークして、射撃時の位置取りをよく観察することから始めるといいかもしれませんね。
途中まで良い事言ってるのですが『犯罪』という言葉は消しましょう。
ナンデモ貫通ライト批判してる人がモンスターによっては属性貫通、属性弾の方が早く狩れる、マルチでマラソンさせてしまうって口を揃えて言うけど属性シリーズは伏魔がマストだから野良マルチではむしろやめて欲しい伏魔無しだと相手選んでも貫通ライトとさして変わらないし弾数少ないだけのポンコツ武器と化す
ドスバギィにバフ無し、伏魔無しでも一発130ダメ出るのにポンコツ?ナルガクルガですらバフ無しでも100弱は出るのに。
反論の仕方さすがにキモイでドスバギィ出してくんのヤバいやろドスバギィを野良マルチで回るヤツ居るん?ドスバギィに関していえばドスバギィ程度ですら伏魔無しじゃないと狩れないなら普通に近接使えばええやんwバフなし130って言うけど他の武器でもドスバギィは肉質終わってるからダメでるのにさ。伏魔でバフ盛れば最大200超えるのに使わないんやね(^ ^)
相手選べば伏魔無しでも明らかに(貫通ライトより)火力でる気がしますが少々過言では
属性ダメージは強いけど属性が効きにくい、もしくは耐性が変化するモンスターには微妙な時も。
今作耐性変化するやつっていますか?
@@coffeebloom1901 過去作からいるやつならボルボロス、ジュラトドス辺りの泥纏うモンスだったり、テオクシャも状態に応じて最大の弱点属性は変化します。今作からのモンスだと、マガイマガドも鬼火を纏うと水と雷の属性肉質が逆転したはずです。
@@coffeebloom1901 メルゼナの血氣活性状態、ゴシャハギの怒り時なんかも変わるね前者は龍が柔らかくなるけど後者は火の通り悪くなるから結構面倒
@@coffeebloom1901バルクは竜気で全属性耐性が逆転するよ
マイクのせいなのか(滑舌のせいなのかわからんけど)音声のノイズというか潰れるような音というか聞き取りやすさだけ微妙に改善しないんだよな
この動画とは関係ないけど、アプデでマカ錬金のリセマラができなくなったから詳しい新仕様の解説してほしいです。どうにか抜け道とかないのかな
そんなことあっとニキに聞いても仕方無いだろwどうしても不正のやり方知りたいなら、他の人の動画見たほうがいい
PC版を買う。が一番確実かつ早いです
情報ありがとうございます。誤解されてるっぽいので言っておくと、何がどう変わったのかちゃんと把握出来てなくて知っておきたいと思ってコメントしました。抜け道とか…の部分は少しくらい楽できたらなーと思ってぼやいただけで不正したい訳ではないです。分かりづらくてすみません。
@@ごまみそ-z6q pc版はMOD(という名のチート)でお守りを作れますので、そういうことかと
@@ごまみそ-z6q 回りくどい方法なんて使わなくてもちゃちゃっと終わらせられるんでねどちらにしろズルをしたという事には変わりないので
攻撃はダメージに期待できない、はさすがにちょっと極端すぎませんか?
属性伸ばさないなら属性貫通使う意義ないけど
あくまで他のスキル積まずに攻撃積むなら、の話ですよ伏魔、属性強化、速射強化、連撃、弾節等のスキルを積んだ後に、余った枠に入れるスキルということです
2スロ7つ分使っといてその程度
うーん…😅
こんなに分かりやすい動画の内容も理解出来ていないやつがおるとは・・・義務教育の敗北だなー
当たり前のことなんだけど動画初心者向けですね。
わかりやすすぎ最近復帰したばっかりで困ってたからありがたい!!!
自分がいかにスキルの理解せずに装備組んでたのかがよく分かる動画でした😭
ガンナーのスキルはニワカには難しいです…
連撃は、もはや神スキル✨
めちゃくちゃ分かりやすい!!
いつも役立つ情報ありがとうございます
最終装備のさらに最終形態を詰めていってたところだったので助かります
速射+属性強化+伏魔+火事場が最低限欲しい、これに会心盛ると気持ちがいい
毎回知りたいことを分かりやすく解説してくれて本当に助かる。
もうこの便利カエル動かしてモンスターと戦わせた方が良いと思う
全属性操るしもうこれアルバトリオンだろ
肉質が通り過ぎるので壊されっぱなしになるんだろう
自動修復ついてるけど
オトモカエルか………
4人PT全員がオトモ猫で秘術取得してたら全員で便利カエルの部品持ち寄って合体して戦いそう
HP無限やしな。笑
参考になります
有効性検証ありがとうございます!分かりやすかったです!スキルの取捨選択ができるようになれて嬉しいです☺️
貫通属性弾、結構弾持ち良くないので弾薬節約ある無しで大きく響きますよね。
あとはボウガンの性能見て反動小、装填速度速い、ブレを消してからスキルビルドすると快適。(伏魔響命も強いし気持ちいいけど初心者にはおいそれと勧められない…)
装填速度は最速一択だよ
@@0use 自分の装備見たら最速だったわ(傀異ディア周回用装備見ながら)
@@マキナ-w7t がちないす
ちなみに装填速度と反動は武器の性能の所じゃなくて、その画面でYボタン押して弾詳細から見ないとスキルを付けすぎてたりするから注意。 属性弾とかは武器によっちゃ反動軽減不要なのもある
@@Shi_BB これに捕捉で貫通属性弾はリロードで属性弾は属性強化リロードで装填速度最速にするのがいいよ
検証&解説ありがとうございます。
よく見かける多数の装備自慢動画よりタメになりました。
怪異錬成で装備の自由さが幅広くなったので検証を参考に自分なりの最強を作ってみます。
最近だと鬼火纏+災禍転福+死中に活構成が流行ってますよね
丁度、修練場で試行錯誤するとこで
一応検索してみたら流石あっとさん動画出してました
いつも助かります
弾の名前が貫通属性弾なのを考えれば貫通弾として扱われないのも納得しやすい、あくまでも貫通する属性弾。
貫通弾を強化って書いてるんだから「貫通弾」以外に適用されないのは当然という考え方も出来る。
この方は普段はだいぶふざけた実況配信してるけど、たまにしれっとめっちゃ役に立つ検証動画を出してくれるからその部分は本当に尊敬します。笑
メインがおふざけなんですねw
お名前通り、最近指がすごく痛いです・・・
@@tomtom-tw1ou
弓使いなんでプロコンをモンハン持ちで酷使するから仕方ないんです…w
よかった
親指痛いの自分だけじゃなかったw
属性貫通に手を出そうと思ってまず検索して良かった
脳死で貫通弾強化つけようとしてたわ
怪異錬成で弾道強化ついてたからラッキーだと思ったけど そちら弓専用にして 新しいの作ることにします
検証助かります!猫飯の暴れうちと射撃も物理のみなんでしだっけ(ご存じの方がいれば)
物理のみですね!
食事スキル一覧です!
a-to-monhan.com/2022/07/20/sunbure-syokuji-itiran/
いつも有用な解説・検証有難うございます。検証結果を画面内に並べるときにすべて同じ文字の色だと文字が詰まって見えにくいので、色を変えたり、検証ごとの行間を開けたりするとより見やすくなると思いました
いつも動画参考にしています!ベビィ氷貫通でのディアが流行っているように感じるのですが、攻撃スキルを使用している方が多いです。ライトとベビィでは攻撃や属性強化のビルドが変わってくるのでしょうか?
ライトの場合速射強化とかが選択肢にあがってくると思います!
属性弾は素の属性値が低い一方で攻撃力の影響を受けて属性ダメージも増加するという特殊仕様なのがややこしい話で。
基礎数値が低いので属性値を加算で伸ばす伏魔響命の効果が絶大になるという特徴があるのと同時に攻撃力は乗算で上げた方が効果が高いという多分モンハンで一番分かりにくい特性を持った攻撃手段。
弾持ちが最悪なので単発ダメージを上げないと全然弾が足りないから伏魔は大前提みたいなところがあり伏魔から逃げるなら近接にしましょうという説明は中々されない。
お手軽最強!みたいな動画が多すぎるけど全然お手軽ではないので個人的にはボウガンをお手軽武器として喧伝するのをやめてもらいたいと思っているのです。野良で豆鉄砲撒き散らしてるひと多すぎるよー。
伏魔無いとメルゼナライトぐらいしか火力でないのに弾数少ないだけのゴミ武器と化してしまうよなー
伏魔入れると3桁いって気持ちいい
でも伏魔は諸刃の剣みたいなもんなんですよね。
ある程度PSも必要ですし、野良では使いこなせてなくてバタバタ死ぬ人もよく見かけますね。
それを思うとまだ豆鉄砲の方が良いと思える時もある。
@@ケンドラ-z8v コメ主が言いたいのは属性貫通は強いがそれはあくまで伏魔前提の話でありそうでないなら弱いのにそれを説明しない動画が多い。伏魔が怖い人は属性貫通ライトを持つのではなく普通の貫通ライト(メルゼナやナルガ)を持つことを推奨して欲しいって話やと思われ
@@ケンドラ-z8v 伏魔使えないなら属性弾使うな、豆鉄砲撒き散らすくらいなら近接にしろというのが私の主張です。豆鉄砲ボウガンはモンスターのHPを増やしてシャトルランを開催し狩猟時間を伸ばすだけでなく味方の事故を誘発して失敗率を上げる迷惑行為に他なりません。自分が死ななくても味方を殺したら妨害です。頑張って戦って自分が乙る方が圧倒的に健全。知識のないボウガンほど邪魔なものはない。
いつも参考にさせてもらってます!ご相談なんですがガンランスのFBF主体に攻撃スキルが不要なのか検証していただけるとありがたいです
攻撃スキルが乗らないという話は聞いてはいるんですが他配信者のコメント欄を見ると意見が分かれてまして…
FBF自体には攻撃スキルが一切乗らないんですが(砲撃系のみ)
FBFの撃てる時間がそこまで早くなく、その間に殴る必要が出てくるんですよね
そこに攻撃スキルがあれば時間の短縮になるので欲しいという感じにはなると思いますよ!
なぎ払いループのダメージとFBFのダメージをメモしてみるといいと思います!
@@皆で一緒にモンハンライフ なるほど…すごい分かりやすい!殴ってる間の分ということかあ……!お忙しい中お返事ありがとう御座います!
兎に角FBFを撃ちたいんだ!というなら兎も角としてガンランスとしては特にリロード付きのFBFってDPS的には弱い行動なのが哀しい所…
フレに口で説明してた事を動画でわかりやすく数字で解説してもらえたのでものすごくいい動画♪
属性弾で業鎧修羅を採用するのは攻撃が上昇する朱の書での採用がコスパが良いので朱での効果もあったほうがよろしいかと思います。
それはもはや属性弾である必要はあるのでしょうか
伏魔と合わせると朱で使うことになるよね、俺も気になった
@@名無しさん-b1e 伏魔採用しないと属性貫通って普通の貫通ライトで良くないって火力しか出ないんよね。属性貫通担ぐならノーダメで行くぐらいの気概が必要やし、それが無理なら普通の貫通ライトで良いい
@@kinoko5226 えっと、このコメの主さんは伏魔ではなく業鎧修羅の方を話していてそれに対する質問だったのですが、伏魔を併用する場合朱で使用するから朱の業鎧修羅も検証した方が良いと言う解釈で合ってますか
業鎧修羅腰1部位でスロは優秀だしマイナス効果も控えめでおまけで付けられるから私も伏魔響命と併用してましたね、銀レウス腰装備の弱点特攻(属性)が出たので最近はそっちにしてますけど
いつもためになる検証ありがとうございます
弱点特攻属性の優先度はどの程度なのか知りたいです。
肉質20以上から入るから相手モンスター次第じゃない?ぶっちゃけ属性貫通なんか担いでく相手は属性の通りクソいいモンスターやからそこそこ優先してもええと思うけど
採用するならLv1までやな
火属性であればついでに火属性強化盛れるし採用するといいと思うで
強いけど連撃みたく錬成で付かないし銀レウス装備に縛られるから自分の護石と錬成次第やな
答えになるか分かりませんが参考にこちらをどうぞ!
ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html
属性貫通で貫通強化使ってました...なんか火力ないなぁって思ってたんですよね。
どこに質問するか悩んだのですが、
属性貫通ボウガンを作ろうとしているのですが、
速射の盛れるライトor素で攻撃力が高いヘビィ
どっちが火力を出しやすいですか?
ボウガンは剣士と違って手数により火力を出す武器なのでPSにより変わってきます。
こちらの動画を参考にしてみてください!
ruclips.net/video/Kjd8wx4jpcA/видео.html
どうせワンパンされるし、欲しい快適スキルは回避距離ぐらいになるから結局火力スキル盛り盛りになるよね
本当に貫通強化罠すぎる
属性貫通弾には効果ありませんって書いて欲しいレベル
属性貫通弾を強化します、なんて一言も書いてないんだよなぁ。まぁ迷ったらカエル相手にチョット撃つだけで分かるし⋯⋯⋯。
ちょっと煽りに聞こえますので注意しましょう。
初心者の頃の気持ちを忘れずにコメントをお願いします。
質問です
麻酔玉を2回当てて罠に嵌めても捕獲できないことがあるんですが、麻酔玉に効果時間とかありますか?
大体どれくらいなんでしょう
効果時間ではなく時間による減少値というものが存在します。
具体的な秒数は出せませんがこれにより捕獲出来ない場合があります。
似たものに毒・麻痺・睡眠などがあります。
参考程度ですが減少値の仕組みを解説した動画です。
ruclips.net/video/A3LqE654nSQ/видео.html
@@皆で一緒にモンハンライフ ありがとうございます!
過去動画で解説されていますが、弱点特効(物理)、会心撃【属性】、弱点特効【属性】(百竜)、弱点特効【属性】(シルソル)もまだ効果を勘違いしている方が多そう。
割と勝手に付いてきがちな会心撃【属性】が効果を得にくいケースが多かったり…
騎士団の腰がもうライトボウガン使ってると外せない装備なってしまった
無駄に貫通強化入れてたので助かりましたw
弾導強化入れた方がええんやろかと思ってたからそこまでいらんって情報は助かる
超会心の恩恵もほぼないって考えていいですよね。属性貫通弾運用につけてる人結構見ます
マルチでは伏魔や業鎧とかを乗せたくなかったり
弱特属性や会心撃1運用で最終的に弱点特効や超会心乗せるんじゃないですかね?物理ダメージはあるし全く恩恵がないわけではなさそう。
追記、今カエルで超会心を付けて外してを試しましたがダメージ上がってました。超会心を属性弾に乗せる選択は伏魔ダメージ管理や業鎧耐性が嫌ならって感じですかね
会心系切って物理1.4倍、属性1.15倍以上の恩恵得られるならそうだけど難しそうだから会心運用してるわ
会心エフェクトあった方が楽しいし
@@p.63
いやその物理1.4倍が無駄もいいとこだから言われてんでしょ
@@p.63 それは是非ソロでやってもろて
@偽善者 運用、武器、PSやソロ、マルチによるかと思いますよ。無属性弾や剣士武器も会心積んだ後、伏魔蒼の書積んだ方が火力スキル盛りやすくて良いですし、
変な構成してる人そこそこいたので良い動画だと思います。
個人的には会心のあたりに会心(属性)と弱点特攻(属性)の解説を挟んで欲しいなと思いました。
属性会心はどれぐらい効果あるんやろか
カダキヘビィみたいに会心盛りやすい武器につければ強そうだけど、別のスキルにした方がいいんかな
属性会心は会心率がないと活かせないくせにあったとしても倍率自体もしょぼいからマジで弱い気がする
@@アルミカン-d6d 出てきたダメージに乗算されるので、適切に運用するなら強いとの検証がされています
属性会心のために会心盛ろうとして攻撃力落としすぎるのもダメ、かと言って攻撃力ばかり重視しても会心が落ちてダメ
と、ちょうどいいバランスの調整に苦労するスキルなため、運用自体はかなり難しいですが
4スロ1枠を持て余した時に回避距離か属性会心か悩むことが多い気がする
@@eesdfrrd
盛れるから強いは違うでしょ
@@ケイジ-o7f 災禍業鎧伏魔盛って他に何の火力スキル入れようか迷ったときにシルソル胴着るだけで弱特属性(+属性会心)が付くから災禍伏魔会心0盛りがコスパいい
ダメージが倍率で上がる火事場、闇討ちと組み合わせたらいいのかな?
闇討ちって物理ダメージ上昇だった気がするので属性には影響なかったと思いますよ
@@宝亀-t4q 一応属性貫通は攻撃力アップでも若干ダメージ上がるから闇討ちの効果は乗るよ。
@@Poniki556 あ、そうだったんですね、表示攻撃力上がらないとダメだと思ってました
剣士と違って距離取るからガンナー闇討ちやりづらかったです。
モンスターの後ろを常に意識するのがストレスで火力もビビるぐらい割に合わなかったのでやめました。
オマケスキルもイマイチだし。
適性射撃法は属性ダメージにも乗るんでしょうか?修練場で試してみてもイマイチ分からなくて。
乗るけど火力の上昇が微々たるものだから恐らく物理部分にしか乗ってないと思われる
1ヒット目以降の肉質が落ちるトコになると弱点特効は発動せず会心率は低下するって認識でいいのか?
それとも1ヒット目が会心なら残りも会心?
各部位で計算されますよ!
@@皆で一緒にモンハンライフ
って事は盛るなら弱点特効より見切りってことですね、ありがとうございます。
狙う部位によりますよ!
ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html
業鎧ってごうがいって読むんだ...わざよろいって言ってた💦
連撃、伏魔がつえーんだ
攻撃上げるスキルはこれだけだと恩恵が少ないように見えるけど、伏魔や属性強化で加算された属性値に対して武器攻撃力が乗算されるので実際に使う分には割と有用です
攻撃7付けてアレだとだいぶ微妙に見えますけどね、、、
@@choice-s3d
まあ優先度は低くていいと思いますね。
属性を伸ばし切った後に、余ったスロットに逆恨みを入れたり、鬼火纏&死中(&転覆)とかで上げる人が多い気がします
現在の属性弾装備は連撃1がほぼ必須レベルになっているため、連撃は1で止めておいて他の火力スキルを増やした方がいいのか、それとも連撃3まで伸ばした方がいいのかの検証結果もあったら嬉しいです!
オマケで付くなら3ですが基本は1ですね!
怪異錬成で付いて3なら最高です!
参考動画
ruclips.net/video/p-uT3zrkiwQ/видео.html
伏魔最高
伏魔や連撃が強いのは貫通属性弾の1ヒットの属性値が低いから、って考えたら、属性値の高い普通の属性弾だと優先順位は変わるんですかね?
つっても他に属性値上げるスキルそんな多くないし……
それ以外に「マトモな」スキルがあれば優先度変わるんだけどなぁ
思ってたより物理の割合高かった
威力の底上げに超適正射撃を使えないから考えたことあったけど、あんまり上がらなかった…これは物理しか上がらないからってことですかね?
属性強化リロードもイマイチな感覚ですが…
技によっては威力が上がっても手数が減ってしまい期待通りにはならない場合がありますね・・・。
属性使うなら伏魔無いと始まらないよね
属性弾火力知っちゃったらもう物理には戻れないw
攻撃7積んでましたが、もうちょっと減らして他のスキルつけてみます。
ディアブロスは攻撃7で大丈夫なので氷はそのままで良いと思います
肉質的に弱特が微妙なんですよね
そんなんで野良蹴るなら自分でメンバー揃えましょう
@偽善者 何故ですか? 尻尾と翼のみ有効なので貫通弾との相性は微妙だと思うのですが
実際にディアlv100を1分台で倒してる動画では弱特付けてませんよ
@@EEE-we2os あっとさんの、弱特の動画見てほしいよね
@偽善者 そんなんで蹴るならオンラインやらない方がいいよ
設置技なんていらんからヘビィにも速射強化とか適正射撃みたいな要素欲しいなー。ここに書いてもしゃーないが。
自動装填があるじゃんってコメントする前に、あんまり仕様知らないのに言うべきじゃ無いなと思って調べたら全然自動じゃ無いし
むしろほぼデメリットで草生えた
@@ジョニー-j3r 自動装填使いにくすぎて、付いてる武器は避けるまであるw
ヘビィは今のままでも十分に強いので強化はされないかも
部位破壊したら属性肉質って変わったりしますか?
ジュラとか泥をかぶっているモンスターは変わりますね!
部位破壊以外だと怒り時などにマガドやバルファルクも変化します!
@@皆で一緒にモンハンライフ 更に補足すると部位破壊することで属性肉質が上がるモンスター(ダイミョウザザミのヤド、バサルモスの頭と胸と背中等)と部位破壊することで属性肉質が下がるモンスター(ベリオロスのトゲ、ヤツカダキの爪等)がいるので注意が必要。
貫通弾強化つけてたわ....
弱点特効って貫通属性弾とは相性悪いような
自分は渾身積んでますがどっちがいいんだろう
あと属性会心にも言及してほしかった
答えになるか分かりませんが参考にこちらをどうぞ!
ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html
貫通弾強化意味ないの知らなかったーー!!!!!
ありがとうございます😭
貫通弓とは別物だからねえ
属性弾には属性値が存在しないから攻撃力によって属性弾の属性値が上がるみたいな話昔聞いたんだけど結局よく分からないな
攻撃スキルだけで属性ダメージも増えてるっていうのでなんとなくわからない?
それかこっちの50秒前後を見たらわかるかもしれない(同じ投稿主)
ruclips.net/video/JuUU0XJcP_Q/видео.html
攻撃力によって弾の威力が決まり、その内の何割かが属性ダメージになる。という感じです。なのでガンナーは逆恨みとか死中に活等属性剣士では採用しないスキルで攻撃力を上げても属性値が上がります(会心、弾強化等攻撃力ではなく与える物理ダメージが増加するものは対象外)ただし属性強化の方が上昇値が大きい、という感じだったような気がします。
武器攻撃力に依存する属性ダメージ
会心とかは物理ダメージに後補正かけるやつ
いつの仕様かわかりませんが、ライズ、サンブレイクの属性弾は
属性弾:物理16、属性値40
貫通属性弾:物理10、属性値22
となっています
参考にしてみてください!
ruclips.net/video/JuUU0XJcP_Q/видео.html
もうさ、ダメージ表記されるようになったんだからスキル付けてどれだけの期待値出るとか表示したらええんや。
属性弾について攻撃を盛った方がいいのか会心+会心撃属性を盛った方がいいのか知りたいです
これは相手モンスターの属性肉質や戦い方によって異なります。属性肉質が酷く、属性が通りにくい場合は攻撃に寄せます。逆に属性が通りやすい敵には会心に寄せることが有効です。また戦い方ですが罠や状態異常で拘束し続ける、いわゆるハメを行う場合、会心の方が期待値が高くtaなどで採用されます。少しでもお力になれば。
@@エユ-x1x 会心寄せするなら弱特盛ることが多いしそんな簡単じゃないっしょ
属性通りにくいならそもそも物理弾使えばいいし
弱特入るかつ属性肉質20超えてくる部位があるなら会心に寄せればいいし属性肉質が高い所と物理肉質が高い所が一致しないなら攻撃寄せでいい
単純に弱特通る相手に突っ込むで考えるべき
@@yuniu2367 属性弾についてという前提を踏まえず、物理弾が良いだとかいう話はしておりません。後半につきましては私が言及したことについての詳細ですね。詳しくありがとうございます。
答えになるか分かりませんが参考にこちらをどうぞ!
ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html
呪の防具が4部位、修羅入るなら5部位呪になりましたw
攻撃7、弱点特効3くらいなら快適スキルつけても割と簡単に盛れるからまぁお守り代わりにつけといてもって感じかな。
速射強化で9も増えるのやばいな
攻撃はダメージに影響しにくいとはいうけど逆恨み5とか積んでたら影響大きいと思ってるけどどうなんだろ
最近だと闇討ちとかもあるから結構面白い事になってるよね
@@Poniki556
闇討ちは物理にしか補正かからんらしいよ
だ、弾道強化意味なかったのか…
ヘビィボウガンを使ってみたく、いろいろスキルについて調べていたので、
あっと様のスキル説明参考になりました。
ありがとうございます。
ワンパン即死するくらいなら多少火力スキル落としてでも根性や加護入れろっていう指標になりえるかもしれん情報。
会心がのらないから、超会心もほとんどダメージ上がらないのか
ところで、ディア相手にみんな何ダメ出てるんだろ
俺は氷属性貫通弾で1発200くらい出てるけど、まだまだ出る感じなのかな
答えになるか分かりませんが参考にこちらをどうぞ!
ruclips.net/video/TkjwWQZSCJA/видео.html
@@皆で一緒にモンハンライフ ありがとうございます!
280近くまで出るんですか!?
これはびっくり(@_@;)
スキル見直します
え"…属性貫通弾って貫通強化効果ないんだ(º ロ º๑)!!
ってことは…属性弾も通常弾強化は効果ないってこと……
今まで大スロ3つ分無駄に装備してたってことか……
こう考えるんだ⋯⋯3スロ分空いたと。
やったね!!あなたの属性弾装備はまだまだ火力が伸びる余地があるよ!
速射強化と属性強化は基本として、快適スキル積んだうえで余裕があれば火力スキル(弱点特攻とか攻撃4まで)とか積むって感じかな。
そもそも属性が効きやすいモンスターで且つ貫通と相性がいいモンスターって限られるから、モンスターによっては素直に通常の貫通弾や属性弾に絞った形で装備構成したほうがダメージ稼げそう。
あれ?災禍転覆入ってなくね?
攻撃盛るより会心盛る方が早く狩れるからなぁ
傀異錬成は連撃3にするのがおすすめ
銀レライトで傀異化ドスバギィと傀異化ウルクススで試し打ちしたし攻撃は盛るには渋いよね
弾道が一番為になる奴を最後にw
知らなかったゾ…
貫通弾強化意味なかったんだ…
貫通ではなくて普通の属性弾に対する効果も知りたいです
それと適正射撃・恐竜・災禍などの影響もぜひお願いします
適射は物理ダメにしか乗らんからゴミやったはず
え、今まで速射強化と貫通強化どっちも入れてたわ。最悪や笑笑
チューンアップはどこまで影響あるのか気になりました
貫通弾強化は無効なのか…数日経ったりしたら、また忘れて付けちゃいそうなスキルだなぁ🤔 速射と属性強化っと…φ(..)メモメモ
普段使ってる人からすれば貫通強化は効果ないって知ってるけど、正直これは落とし穴っすよね...
属性貫通弾も貫通弾じゃん!ってなるよね
あれよ、蒸しプリンと焼きプリンは違うみたいなやつ
属性貫通弾じゃなくて"貫通"属性弾なのでそもそも貫通弾じゃないですよ
確かに逆でした、恥ずかしい
助かりました 貫通強化不要だったとわ
攻撃UPスキルの場合元の武器倍率によって上昇幅が大きく違う乗算形式ですし他スキルと違って火力振れや発動リスクや細かな条件もなく単純に火力が上がるので扱いやすいです、会心スキルは弾肉質と属性肉質の弱点位置が重なることがあまりない(ディアブロスの翼とかレウスレイヤ頭とか)ですし弱点特攻は相性があまり良くないと個人的には思います(弱点特攻発動するなら物理弾の方がいい場合も多い)、優先度は低いですが属性会心と併用して他の火力スキル載せたうえでダメ押しで付けたり伏魔響命が好きでない方にはオススメします、後ヘビィ限定ですけど既知でしょうがチャージマスターも属性ダメージが上昇するので集中スキルとカウンターチャージャーを併用して調合素材節約しながらそれなりの火力で運用したりできます(小樽連射コンでセルフカウンターチャージャーしながら非火事場滅榴弾一発でレウスレイヤ頭狙いでダメージ1300オーバーとかのロマンネタプレイ等)
貫通弾強化効かない!?
貫通弾強化意味なかったのか……
アホなワイ、全属性貫通弾防具に貫通弾強化をつけていた模様
モンハンと言うゲームを始めてまだ1ヶ月だけど
むしろ知らない人が居ることに驚いた
(¯―¯٥)
ネットで調べて自分で軽く検証したら分かることなのに
いかにRUclipsで
「ぶっ壊れ」「最強」だけが注目されてるのかがわかる悲しさ
このチャンネルは本当に安心して見れるから有難いです
(それでも真偽チェックの検証は自分でするけど)
いつも為になる動画をありがとうございます
この人の動画ハンターノートにリンク載せた方がいいだろ
貫通弾強化とかが意味ないの知らない人意外と多かったんだなw
意外と多いよな
RUclipsr実況者とかの装備でも付けられてないのに、そこを見てないのか、もしくは独学でやってたか、かね
会心周りについて。誰もコメント欄で触れていないので言及します。
①シルソル胴を採用する
②1レベル確保された会心撃属性を、4スロ装飾品を使用してLv.3にする
③自身が無駄にコロコロしない・しっかり拘束できる 水準であれば渾身を採用する
までは板として、弱特がいいだの攻撃でも変わりないだのといった話がされていますが
何よりもパーティーに1人強化咆哮アイルーをマタタビ玉込みで運用する人間がいるだけで全員の会心率が30%上昇し、狩猟効率が大きく変わってきます。
拘束→ラッシュ中に狂竜症から回復し、渾身が発動した状態での会心率が弱特なしでも全部位に対して80%に至ることを考えれば(TAで強いのは勿論ながら)マルチでの影響力の大きさが分かると思います。
とはいえ全員が猫を連れ出しても微妙なので、これを見て強化咆哮猫使いが少しだけ増えてくれると嬉しいです。
初心者の方へ
回避距離がいわゆる「周回用おすすめビルド」に採用されていないことがありますが、回避距離を積んでいないせいで角の突き刺しを避けきれずに処されることは火力スキル以前の大きなロスに繋がるので、自分1人が困るだけで済まないマルチでは必ず採用しましょう.....
ヘビィボウガンの操作がおぼつかない方は、まずはトラップでの拘束と猫での支援を行いながら、明らかに移動の手際のよいプレイヤーをマークして、射撃時の位置取りをよく観察することから始めるといいかもしれませんね。
途中まで良い事言ってるのですが『犯罪』という言葉は消しましょう。
ナンデモ貫通ライト批判してる人が
モンスターによっては属性貫通、属性弾の方が早く狩れる、マルチでマラソンさせてしまうって口を揃えて言うけど
属性シリーズは伏魔がマストだから野良マルチではむしろやめて欲しい
伏魔無しだと相手選んでも貫通ライトとさして変わらないし弾数少ないだけのポンコツ武器と化す
ドスバギィにバフ無し、伏魔無しでも一発130ダメ出るのにポンコツ?
ナルガクルガですらバフ無しでも100弱は出るのに。
反論の仕方さすがにキモイで
ドスバギィ出してくんのヤバいやろ
ドスバギィを野良マルチで回るヤツ居るん?ドスバギィに関していえばドスバギィ程度ですら伏魔無しじゃないと狩れないなら普通に近接使えばええやんwバフなし130って言うけど他の武器でもドスバギィは肉質終わってるからダメでるのにさ。伏魔でバフ盛れば最大200超えるのに使わないんやね(^ ^)
相手選べば伏魔無しでも明らかに(貫通ライトより)火力でる気がしますが少々過言では
属性ダメージは強いけど属性が効きにくい、もしくは耐性が変化するモンスターには微妙な時も。
今作耐性変化するやつっていますか?
@@coffeebloom1901 過去作からいるやつならボルボロス、ジュラトドス辺りの泥纏うモンスだったり、テオクシャも状態に応じて最大の弱点属性は変化します。今作からのモンスだと、マガイマガドも鬼火を纏うと水と雷の属性肉質が逆転したはずです。
@@coffeebloom1901 メルゼナの血氣活性状態、ゴシャハギの怒り時なんかも変わるね
前者は龍が柔らかくなるけど後者は火の通り悪くなるから結構面倒
@@coffeebloom1901
バルクは竜気で全属性耐性が逆転するよ
マイクのせいなのか(滑舌のせいなのかわからんけど)音声のノイズというか潰れるような音というか聞き取りやすさだけ微妙に改善しないんだよな
この動画とは関係ないけど、アプデでマカ錬金のリセマラができなくなったから詳しい新仕様の解説してほしいです。
どうにか抜け道とかないのかな
そんなことあっとニキに聞いても仕方無いだろw
どうしても不正のやり方知りたいなら、他の人の動画見たほうがいい
PC版を買う。が一番確実かつ早いです
情報ありがとうございます。
誤解されてるっぽいので言っておくと、
何がどう変わったのかちゃんと把握出来てなくて知っておきたいと思ってコメントしました。
抜け道とか…の部分は少しくらい楽できたらなーと思ってぼやいただけで不正したい訳ではないです。
分かりづらくてすみません。
@@ごまみそ-z6q pc版はMOD(という名のチート)でお守りを作れますので、そういうことかと
@@ごまみそ-z6q
回りくどい方法なんて使わなくてもちゃちゃっと終わらせられるんでね
どちらにしろズルをしたという事には変わりないので
攻撃はダメージに期待できない、はさすがにちょっと極端すぎませんか?
属性伸ばさないなら属性貫通使う意義ないけど
あくまで他のスキル積まずに攻撃積むなら、の話ですよ
伏魔、属性強化、速射強化、連撃、弾節等のスキルを積んだ後に、余った枠に入れるスキルということです
2スロ7つ分使っといてその程度
うーん…😅
こんなに分かりやすい動画の内容も理解出来ていないやつがおるとは・・・義務教育の敗北だなー
当たり前のことなんだけど動画
初心者向けですね。